● Při zakládání postavy si musíte zvolit třídu. Tato volba je velice důležitá, protože po založení postavy ji již nemůžete změnit!
● Třídy se liší v množství životů, míře způsobovaného poškození, typu výbavy a celkovém herním stylu.
● Ve hře si můžete vybrat jednu z 11 tříd.
Přehled tříd:
VÁLEČNÍK ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★☆☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Síla |
ODOLNOST: ★★★★★ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Obratnost, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★☆☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 5 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Válečníci mají velké množství životů a silné brnění, což je kompenzováno nižší mírou způsobovaného poškození. Zároveň mohou nosit štít, který poskytuje šanci 25% na zablokování poškození. Štít nefunguje proti kouzelníkům a nelze do něj vložit drahokam. |
BRNĚNÍ: maximum 50% | |
|
KOUZELNÍK ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★★★ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Inteligence |
ODOLNOST: ☆☆☆☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Obratnost | |
FAKTOR NÁHODY: ★★☆☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 2 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Hlavní zbraní kouzelníků je vysoké poškození, kterému se nelze vyhnout nebo ho zablokovat. S tím souvisí i extrémně silné kritické zásahy. Na druhou stranu mají velmi slabou odolnost - malé množství životů, slabé brnění a nemohou se vyhýbat nebo blokovat poškození. |
BRNĚNÍ: maximum 10% | |
|
PRŮZKUMNÍK ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Obratnost |
ODOLNOST: ★★★☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 4 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Průzkumníci jsou taková všestranná třída, protože jsou dobře balancováni mezi poškozením a odolností. Hlavní výhodou je 50% šance na vyhnutí se útokům soupeře, která ještě zlepšuje odolnost průzkumníků v boji. Tato výhoda však nefunguje proti kouzelníkům. |
BRNĚNÍ: maximum 25% | |
|
NÁJEMNÝ VRAH ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Obratnost |
ODOLNOST: ★★★☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 4 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Nájemný vrah si propůjčuje většinu svých vlastností od průzkumníka (včetně 50% šance na vyhnutí), liší se však ve výzbroji. Většina výbavy je sice stejná jako u průzkumníka, ale místo jedné průzkumnické zbraně používá 2 válečnické. V souboji tedy útočí 2x po sobě. |
BRNĚNÍ: maximum 25% | |
|
BOJOVÝ MÁG ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Síla |
ODOLNOST: ★★★★★ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Obratnost, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★☆☆☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 5 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Bojový mág má hodně životů, nemůže se však vyhýbat nebo blokovat poškození. Většinu výbavy sdílí s kouzelníkem, ale zbraň je od válečníka. Hlavní specialitou bojového mága je však tajemná kometa, která na začátku souboje způsobí protivníkovi poškození až 33% jeho životů (neplatí proti kouzelníkům). Navíc posiluje všechny atributy z výbavy o 11,11%. více |
BRNĚNÍ: Brnění * 5 ; maximum 50% | |
|
BERSERK ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★★☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Síla |
ODOLNOST: ★★☆☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Obratnost, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★★☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 4 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Berserk používá kompletní válečnickou výbavu, kromě štítu. Oproti válečníkovi má méně životů a slabší brnění, ale také bonus 11,11% ke všem atributům z výbavy. Během souboje se může rozzuřit, což mu dává 50% šanci na okamžitý další útok a to se může opakovat až 15x za jedno kolo. Zuřivost není možná proti kouzelníkovi. |
BRNĚNÍ: Brnění * 0,5 ; maximum 25% | |
|
LOVEC DÉMONŮ ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Obratnost |
ODOLNOST: ★★★☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★★★ | ŽIVOTY: Výdrž * 4 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Lovec démonů používá zbraň od průzkumníka a zbytek výbavy od válečníka. Nemůže se vyhýbat ani blokovat poškození, ale pokud zemře, má 44% šanci na oživení 90% svých životů. Oživit se může vícekrát, ale každá další smrt snižuje šanci o 11% a množství obnovených životů o 10%. Oživení není možné, pokud je zabit kouzelníkem. |
BRNĚNÍ: maximum 50% | |
|
DRUID ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Inteligence |
ODOLNOST: ★★★★☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Obratnost | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★★☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 5 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Druidova výbava je od průzkumníka a zbraň od kouzelníka (způsobuje pouze 33% poškození). Druid však může ke klasickému útoku provést také střemhlavý útok orla, který způsobí o 80% vyšší poškození. Také má šanci 35% na vyhnutí (neplatí proti kouzelníkům), po kterém se promění v medvěda, čímž získá na 1 kolo větší šanci (až 75%) a poškození (+400%) kritických zásahů. více |
BRNĚNÍ: maximum 25% | |
|
BARD ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★★★ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Inteligence |
ODOLNOST: ★☆☆☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Obratnost | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 2 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Bard užívá výbavu od průzkumníka a kouzelnickou zbraň. Jeho specialitou je kouzelná harfa, která na začátku souboje a poté vždy po 4 kolech zahraje melodii průbojnosti, čímž zvýší poškození v boji. Melodie má 3 úrovně kvality a může trvat 1-4 kola. Délku melodie lze ovlivnit zvýšením atributu výdrž. Navíc zvyšuje poškození zbraně o 12,5%. Proti kouzelníkovi nemá melodie žádný efekt. více |
BRNĚNÍ: Brnění * 2 ; maximum 50% | |
|
NEKROMANT ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★★★★☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Inteligence |
ODOLNOST: ★★☆☆☆ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Síla, Obratnost | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★★★ | ŽIVOTY: Výdrž * 4 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Nekromant má kompletně stejnou výbavu jako kouzelník, způsobuje však pouze 56% poškození. Proti lovcům démonů je však jeho poškození vyšší o 10%. Jeho hlavní zbraní je ovšem 50% šance na vyvolání svých přisluhovačů, kteří budou na určitý počet kol bojovat po jeho boku. Proti kouzelníkům však vyvolání přisluhovačů není možné. více |
BRNĚNÍ: Brnění * 2 ; maximum 20% | |
|
PALADIN ![]() |
||
POŠKOZENÍ: ★☆☆☆☆ | ![]() |
HLAVNÍ ATRIBUT: Síla |
ODOLNOST: ★★★★★ | VEDLEJŠÍ ATRIBUTY: Obratnost, Inteligence | |
FAKTOR NÁHODY: ★★★☆☆ | ŽIVOTY: Výdrž * 6 * (úroveň + 1) | |
CHARAKTERISTIKA TŘÍDY Paladin má nejlepší odolnost a zároveň nejmenší poškození ze všech tříd ve hře. Využívá stejnou výbavu jako válečník, včetně štítu. Ten mu umožňuje zaujmout jeden ze 3 taktických postojů, přičemž každý z nich má jinou šanci na zablokování a míru způsobeného poškození. Proti kouzelníkům paladinův štít nefunguje, ale způsobuje jim o 50% vyšší poškození. více |
BRNĚNÍ: maximum 45% | |
|
Dodatkové informace:
Bojový mág |
● Poškození tajemné komety se odvíjí podle toho, proti které třídě stojíte. ● Proti kouzelníkům tajemná komnata nezpůsobí žádné poškození. |
||||
Třída | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Výše způsobeného poškození | 10% vašich životů | 20% vašich životů | 25% vašich životů | 35% vašich životů |
Maximální poškození | 33% životů protivníka | 33% životů protivníka | 33% životů protivníka | 33% životů protivníka |
Druid |
Střemhlavý útok orla ● Ke klasickému útoku lze provést střemhlavý útok, který způsobuje vyšší poškození. ● Každý střemhlavý útok zvyšuje šanci na další o 5%. |
Základní šance na střemhlavý útok: 15% |
Zvýšení šance: 5% |
Maximální šance: 50% |
Bonus k poškození střemhlavým útokem: +80% |
Běsný mědvěd ● Do medvědí podoby se druid dostane po úspěšném vyhnutí (šance 35%). ● V této podobě se nelze vyhýbat ani provádět střemhlavé útoky, zvyšuje se však šance a poškození kritických zásahů. |
Šance na maximální kritický zásah: 75% |
Bonus k poškození kritického zásahu: +400% |
Bard |
● Bard zahraje na svou harfu na začátku souboje a poté vždy po 4 kolech. ● Melodie má 3 úrovně kvality a může trvat 1-4 kola. ● Délku melodie lze ovlivnit zvýšením atributu výdrž: ● výdrž >= 50% inteligence (např. pokud máte 100 inteligence, potřebujete alespoň 50 výdrže) → délka +1 kolo ● výdrž >= 75% inteligence (např. pokud máte 100 inteligence, potřebujete alespoň 75 výdrže) → délka +2 kola |
|||||
Úroveň kvality | Šance | Poškození | Základní délka | Délka s bonusem +1 | Délka s bonusem +2 |
![]() |
25% | +20% | 1 kolo | 2 kola | 3 kola |
![]() |
50% | +40% | 1 kolo | 2 kola | 3 kola |
![]() |
25% | +60% | 2 kola | 3 kola | 4 kola |
Nekromant |
● Nekromant má 50% šanci na vyvolání jednoho ze svých 3 přisluhovačů. ● Protivníci mohou útoky přisluhovačů zablokovat nebo se jim vyhnout. ● Proti kouzelníkům vyvolání přisluhovačů není možné. |
![]() |
Kostlivec ● Způsobuje relativně nízké poškození po dobu 3 kol. Po svém posledním útoku má 50% šanci na oživení (to lze maximálně 2x). |
Počet kol: 3 |
Poškození: +25% |
Šance na oživení: 50% (lze maximálně 2x) |
![]() |
Lovecký pes ● Způsobuje největší poškození ze všech přisluhovačů. Navíc má šanci způsobit kritický zásah s opravdu vysokým poškozením. |
Počet kol: 2 |
Poškození: +100% |
Šance na kritický zásah: +10% |
Maximální šance na kritický zásah: 60% |
Bonus k poškození kritického zásahu: +50% |
![]() |
Golem ● Způsobuje velmi malé poškození, ale poskytuje 25% šanci na odražení útoku nepřítele. |
Počet kol: 4 |
Poškození: +0% |
Šance na zablokování útoku: 25% |
Paladin |
Počáteční postoj ● Základní stav, ve kterém nemá paladin žádné speciální schopnosti. Má však 50% šanci na přechod do obranného postoje. |
Šance na zablokování: 30% |
Faktor poškození: 83,3% |
Maximální brnění: 45% |
![]() |
Obranný postoj ● V tomto postoji má paladin sice nižší poškození, ale také 50% šanci na to, že zablokuje protivníkův útok a ještě si vyléčí 30% ze zablokovaného poškození. Také má 50% šanci na to, že přejde do útočného postoje. |
Šance na zablokování: 50% |
Faktor poškození: 56,8% |
Maximální brnění: 45% |
![]() |
Útočný postoj ● V útočném postoji má paladin nižší šanci na zablokování útoku a slabší brnění, ale způsobuje vyšší poškození. Také má 50% šanci na návrat do počátečního postoje. |
Šance na zablokování: 25% |
Faktor poškození: 125,3% |
Maximální brnění: 20% |